Co-Laboratorio de Innovación y Accesibilidad Pedagógica (CoLab)

Espacio creado para la facultad interesada en la investigación, experimentación y diseño de metodologías innovadoras e inclusivas

El Co-Laboratorio de Innovación y Accesibilidad Pedagógica (CoLab) es un espacio creado para facilitar la investigación, experimentación y diseño de metodologías de enseñanza y aprendizaje innovadoras e inclusivas en la Universidad del Sagrado Corazón. Contamos con recursos para incentivar la gamificación del aprendizaje, el aprendizaje activo y la creación de contenido inclusivo y accesible. En colaboración con NEEUKO y StudioLab, la facultad podrá experimentar con tecnologías emergentes incluyendo la realidad virtual y aumentada, y la inteligencia artificial. A continuación, se incluyen las normas que rigen el uso del CoLab y los recursos disponibles:

Normas de Uso del Laboratorio

Se espera de todo usuario un comportamiento de respeto, cordialidad y aceptación de las normas de este laboratorio. Faltas de comportamiento serán sancionadas, a discreción de la universidad, y se le prohibirá el acceso al laboratorio.

  1. No está permitido el uso del laboratorio para fines ajenos a la práctica docente, tales como entretenimiento, pornografía, chatear con amigos, entre otros.
  2. Se prohíbe la ingesta de alimentos y bebidas dentro del laboratorio.
  3. El espacio debe mantenerse limpio y ordenado.
  4. El laboratorio es para el uso exclusivo de miembros activos de la facultad de Sagrado. 
  5. Solo se permite un máximo de dos personas a la vez en el área del laboratorio. El/los usuario/s deberán identificarse y mostrar su ID de Sagrado.
  6. El tiempo máximo para el uso del espacio es de dos horas consecutivas. Si el equipo está disponible y no hay otra reservación, podrá solicitar una extensión de tiempo al personal de la UIP.
  7. Si requiere ausentarse brevemente del laboratorio durante su espacio de tiempo reservado, deberá notificarlo al personal de la UIP.
  8. La UIP no se hace responsable por objetos dejados en el laboratorio, ni por datos personales del docente o si deja el acceso abierto a su correo electrónico o redes sociales.
  9. Es responsabilidad del docente hacer una copia de resguardo de todos los contenidos, productos o archivos generados en el laboratorio. Estos serán borrados de la computadora mensualmente.
  10. El profesor es responsable por el buen uso y manejo de los equipos. De surgir alguna dificultad o problema técnico, deberá notificarlo al personal de la UIP.
  11. No se permite sustraer ni desconectar los equipos del laboratorio, y tampoco instalar aplicaciones o programados sin previa autorización. Solo se permite conectar dispositivos de almacenamiento externo (memoria portátil).

Computadora Mac & Programas

Contamos con un espacio dentro de nuestras facilidades dedicado a la creación y edición de cápsulas y materiales instructivos que promuevan el aprendizaje activo, visibilicen la diversidad, y desarrollen las competencias en los docentes para la producción de contenidos digitales con atención a la accesibilidad. El espacio incluye una computadora Apple iMac, una pantalla verde (green screen), micrófono, y paneles de aislamiento de sonido. La computadora incluye los siguientes programas:

  • Adobe Creative Cloud
    • Photoshop: Crea imágenes magníficas, gráficos sofisticados e ilustraciones increíbles.
    • Illustrator: Crea preciosos diseños, íconos y mucho más. Luego, úsalos donde quieras y en el tamaño que quieras.
    • InDesign: Diseña páginas para publicación virtual e impresa.
    • Adobe Pro: Crea, edita, firma y gestiona tus archivos PDF de forma rápida y sencilla.
    • Premiere Pro: Crea desde clips para redes sociales hasta largometrajes con uno de los principales editores de vídeo.
  • Camtasia
  • Canva Pro
    • Plataforma en línea de diseño gráfico. Incluye plantillas para afiches, social media, informes, infografías, presentaciones, etc.
  • Insta360 Studio
  • Learnt.ai
    • Herramienta de inteligencia artificial para ayudar a crear contenido de cursos, incluyendo rúbricas, actividades, debates, juegos, preguntas, etc.
  • VoiceAttack
    • Programa que facilita la accesibilidad al permitir al usuario controlar la computadora con su voz.

Facultad que desee reservar el espacio debe solicitarlo aquí.

Cámaras 360

Las cámaras de 360 grados crean videos que transportan a la audiencia a otros ambientes. Al captar toda la esfera del video, permiten al público mirar hacia arriba, abajo, y dar la vuelta, haciéndole sentir que está inmerso en el ambiente que el video demuestra. Este formato visual emergente es excelente para transportar a los estudiantes a una escena en la cual ocurren muchas cosas, y en la cual pueden mirar a su alrededor para seguir diferentes partes de la acción o storylines. Estos videos se pueden ver en las computadoras o celulares, pero se experimentan mejor en headsets de realidad virtual (VR).

Facultad que desee utilizar las cámaras debe solicitarlo aquí.

Headsets de Realidad Virtual (VR) y Realidad Aumentada (AR)

Contamos con headsets Oculus Quest 3 de realidad virtual. Estos se utilizan para ver videos grabados con cámaras 360, o para acceder a otros recursos de realidad virtual. Facultad que desee crear su propio contenido virtual específico para sus cursos, puede recurrir a los servicios de Studio Lab escribiendo al Líder Académico de Animación Gerardo Pomales (gerardo.pomales@sagrado.edu).

Facultad que desee utilizar los headsets debe solicitarlo aquí.

Impresora Láser, Laser cutter y Shop Bot CNC Router

Coordinamos el uso por la facultad de las máquinas especializadas de NEEUKO. Estas máquinas permiten imprimir objetos tridimensionales de diversos materiales, cortar materiales con precisión láser y producir mobiliario. Facultad que desee reservar estas máquinas puede solicitar nuestros fondos semilla para subvencionar el alquiler de las máquinas. Para más información sobre su uso, pueden consultar la página del FabLab de NEEUKO

Facultad que desee utilizar estas máquinas debe reservarlas directamente con NEEUKO: Reservaciones – Centro de Innovación Colaborativa de Sagrado.

Juegos Análogos

Contamos con una biblioteca de herramientas de aprendizaje y juegos análogos, que la facultad puede utilizar en sus cursos. Cada kit incluye materiales para 20 estudiantes e instrucciones de los diversos juegos que se pueden realizar con cada uno. Juegos disponibles:

  • Cartas de Falacias Lógicas
    • Estas cartas contienen una descripción de múltiples falacias lógicas, y sirven para practicar pensamiento crítico y detectar fallas en el razonamiento. Se pueden utilizar para hacer juegos grupales donde los estudiantes ven o escuchan dos posturas diferentes sobre un tema presentado por políticos, expertos, o cualquier otra persona.
  • Cartas de Estrategias de Pensamiento Lateral
    • Estas cartas sirven para aplicar los Principios del Pensamiento Lateral de Edward de Bono (conocidos como los seis sombreros del pensamiento) en el análisis de alternativas y toma de decisiones. Se pueden utilizar para ejercicios de análisis de opciones o toma de decisiones grupales.

Facultad que desee utilizar los juegos debe solicitarlo aquí.